martes, 31 de agosto de 2010

Las diez aplicaciones más absurdas de internet

¿Has sentido necesidad de navegar con el sonido de moda de las Vuvuzelas? ¿Y de expandir enlaces hasta el absurdo? Sabemos que no, pero entonces ¿por qué alguien creería que estamos esperando a que ciertos servicios se inventen? El sol sale para todos en la web, y por eso te contamos de "utilidades" que existen aunque nadie vaya a usarlas, y cuyos objetivos son por lo menos extraños.

En el mundo hay gente realmente graciosa, como los que trabajan en el circo, en el banco, los políticos, los bloggers, los abogados, los Ewoks, y algunos otros que ya no viene al caso nombrar. ¿Sabes quiénes son aún más graciosos? Ciertos desarrolladores que se montan una Startup o una aplicación de escritorio con un objetivo hilarante, e intentan convencernos de que necesitamos del servicio que pueden prestarnos. No hablamos de detectores de aliens o programas de telekinesia virtual: estos en verdad tienen un propósito realizable, pero… ¿para quién? Descubre 10 funciones de las aplicaciones que más se aprovechan de nuestra curiosidad y nuestra necesidad de automatizarlo todo, y cuéntanos cuáles conoces tú que te escandalicen tanto como a nosotros.

1. Administrador de las «fechas» de tus mujeres

Es creencia popular (bueno, quizás tenga hasta un pequeñito respaldo científico y todo) que las mujeres en “esos días” se ponen de un humor notablemente insoportable, y terminan, en cierto modo, afectando incluso el ánimo de su entorno. FloJuggler es un administrador de fechas femeninas que da el aviso cuando se acerca o comienza el período de tu esposa, tu madre, tu hermana, tu amiga, tía, y cualquier mujer de tu vida. De este modo, siempre puedes estar “prevenido” ante el despertar mensual de la susceptibilidad en las mujeres con las que te relacionas, por si quieres evitarlas o armarte de un cajón de analgésicos para las migrañas. ¿Además de innecesariamente entrometido, no es desagradable?

2. Generador de correos de voz de Old Spice

Old Spice viene siendo un gran suceso desde hace unas cuantas semanas con todo aquel despliegue publicitario tan pomposo. Aún si no has tenido suficiente con ver sus vídeos regados por cada rincón de internet (sin hablar de las repercusiones y análisis en las redes sociales, sitios web de tecnología, y el mismísimo NeoTeo), podrás disfrutar de la brillante idea (!) de algún fanático de la campaña, que permite crear mensajes de voz con frases bien pegadizas del moreno guapo ese de la publicidad. Yo misma puedo poner en el contestador de mi teléfono que me llames más tarde, que estoy ocupada ingiriendo el delicioso aroma a Old Spice de mi hombre. Bueno, al menos Old Spice Voicemail Generator no es aburrido.

3. Escáner de tus correos, en busca de contenido provocador

Los creadores de ToneCheck no confían en la capacidad que tienes para llevar adelante tus relaciones interpersonales, y por eso se han tomado la molestia de crear una aplicación para… ¡comprobar el tono con el que escribes tus correos electrónicos! Porque si tu jefe te envía un e-mail diciendo cosas como “Entrega el informe para mañana sin falta”, tu podrías ofenderte insalvablemente por el tono imperativo, y de seguro a él va a importarle mucho. Qué suerte que ahora puede escanear sus mensajes con esta aplicación maravillosa antes de enviarlos, y detectar la oración exacta en donde se está pasando de la raya contigo. Pues, ¿quién se cree el patán ese?

4. Respuestas en línea desde un Google algo torcido

Si la página de Google que visitas no te convence completamente, puedes intentar con… bueno, Google de nuevo, pero en esta ocasión, ligeramente inclinado. ¿En qué cambia hacer una búsqueda en Uneven Google? En nada. ¿Y los resultados que se obtienen? Tampoco. Pero supongo que el responsable pensó que se nos gustaban este tipo de chulerías.

5. Alargador de URL’s

Ya todos comprendemos el beneficio de un acortador de URLs para poder pegar enlaces sin que resulte en una pared de texto, se corten y queden inhabilitados, o –sobre todo en estos últimos años- para que no se consuman nuestros preciados 140 caracteres de Twitter. Entonces, ¿Por qué querría alguien extender la URL estúpidamente? He visto alargadores que incluyen en la dirección del enlace información relevante para descubrir de qué se trata, o que introducen palabras claves para mejorar la indexación de buscadores. HugeURL evidentemente no es ninguno de los casos, por si aún no te habías dado cuenta.

6. Bloqueador de ex parejas en la Red

Internet nunca es realmente pacífica si tienes que ir cruzándote con la gente que no te gusta por todos lados, así que evadirla suena exactamente como la solución a todos tus problemas. Leer nombre y apellido de aquel/aquella anterior compañero/a sentimental -con quien todo terminó de manera tan horrible- cada mañana que te levantes simplemente a leer los titulares del diario en el PC, no es agradable en absoluto; ¿qué mejor que borronearlo y seguir adelante? Incluso si emplear Ex-Blocker para cosa tal es tan inútil como a mí me parece, al menos es más económico que comenzar terapia.

7. El eterno clamor de las vuvuzelas

Hablando otra vez de tendencias, las vuvuzelas son de la herencia más molesta que nos ha dejado la última edición del Mundial de Fútbol, pero si hay algo que ya no cuestiono por mi propio bien es la moda. Al parecer, hay otra persona que tampoco lo hace, y así es como llegamos a la existencia de Vuvuzela-Time. Funciona algo así como el proxy que usas para engañar a RapidShare con las descargas, pues Vuvuzela-Time permite ingresar un enlace cualquiera, y comenzar a navegarlo sin dejar de oír el armónico sonido de las vuvuzelas sudafricanas. Será que favorece la concentración, o te anima a huir más prontamente del PC y ahorrar electricidad, no lo sé. La cosa es que también existe, sí.

8. Correo para tu «yo» del futuro

Para lo que se propone esta aplicación en particular, prefiero dejarme un papel pegado al refrigerador durante 10 años, que utilizarla. Futureme.org está ahí, en línea y funcional, recibiendo todos los mensajes que deseas que te lleguen en otros tiempos venideros. Si había algún sentido romántico en autoescribirse un mensaje para leer en cierta cantidad de años, déjame decirte que Futureme lo ha aniquilado por completo. Ni siquiera es seguro que vayan a llegarte en cualquier momento que indiques que suceda, pero quién sabe, a lo mejor para esa instancia ya han inventado el sitio que manda mensajes al pasado.

9. Portadas para reclamar y rediseñar

Personalmente, si me encontrara aburrida me buscaría algo mejor que hacer que esto, que perdió el sentido para mí como al tercer minuto de seguirle pista. DayGrab es un sitio web que consiste en una página principal que se reinicia diariamente. Cuando esto ocurre, puedes tomar el derecho sobre ella, y rediseñarla por completo y a tu gusto. En serio, pones lo que tú quieres, así sea la ñoñada del año (excluyendo contenido ilegal, asumo), pues es completamente libre. ¿Y cuál es el punto de hacerlo? No tengo idea, ninguno. Nada más te haces de la portada del sitio, le das una nueva imagen, y esperas a que la jornada se termine y le toque el turno a otro como tú. Así hasta el fin de los tiempos. Entretenimiento del nuevo milenio, lo que le dicen.

10. Monitor de los sentimientos y estado de ánimo de tus conocidos
¿Ya dejó de existir el teléfono? Porque ahora de cada ruptura, embarazo, vida y obra de todos tus contactos te enteras en MySpace, Facebook, y demás sitios que dan lugar al cotilleo sin miramientos. El colmo del asunto es Feelinq, una página de Internet en su totalidad dedicada específicamente a eso: reflejar el estado de ánimo de la gente que conoces. Actúa mediante Twitter y desde allí te enteras si Juana del 5º B está “Muy bien”, “Normal”, “Muy mal” o solamente “mal”, y puedes felicitarla si de pronto alcanza un estado “Brillante”, o cosas por el estilo. Allí se termina toda la aplicación. Oh no, esperen, también tiene un medidor de felicidad colectiva de los miembros, fundamental para seguir con nuestra vida en tranquilidad.

lunes, 30 de agosto de 2010

Lo que Uri Geller no se atrevió a imaginar

Una llamada telefónica hecha con el pensamiento, objetos que se mueven sin tocarlos... La tecnología otorga poderes al cerebro que antes se quedaban en el terreno de lo paranormal

¿Llamar por teléfono a una persona simplemente pensando en ella? Será posible. Las interfaces informáticas cerebrales, una tecnología que crea una conexión directa de nuestros cerebros a los ordenadores, está comenzando a llegar al mercado mediante juguetes y controladores para juegos, aunque tendrán otras muchas aplicaciones en poco tiempo.


Desde el primer tweet generado mediante el pensamiento hasta la financiación por parte del ejército estadounidense del desarrollo de miembros artificiales avanzados o los sensores cerebrales implantables. Los avances en este tipo de interfaces no sólo están transformando las vidas de quienes se encuentran aquejados de parálisis total, sino que también están abriendo una era en la que podremos crear un internet tan rápido como podamos pensar.
Aquí tenemos un bosquejo de las fases de desarrollo en que se encuentran actualmente estas tecnologías, logros que dejan las nostálgicas demostraciones de telequinesia de Uri Geller en un juego de niños. Si los lectores tienen alguna opinión sobre las innovaciones en interfaces cerebrales, nos gustaría que participasen en los comentarios.

El primer tweet pensado
El 1 de abril de 2009, el estudiante de doctorado de la Universidad de Wisconsin Adam Wilson fue la primera persona en pensar un tweet: “USING EEG TO SEND TWEET” (“usando eeg para enviar un tweet”). Wilson llevaba un gorro conectado a un electroencefalógrafo estándar mientras observaba una pantalla de letras parpadeantes. Sólo tardó unos días en escribir el software que conectaba su cerebro con Twitter. Según la nota de prensa, “Wilson forma parte de un grupo cada vez mayor de investigadores en todo el mundo que pretenden perfeccionar un sistema de comunicación para usuarios cuyos cuerpos no funcionan, pero cuyos cerebros funcionan con normalidad”. La revista Time mostró su reconocimiento al reconocer su trabajo como la novena mejor invención de 2009.

Para mover objetos
El MindFlex de Mattel es un juguete con el que utilizamos nuestros pensamientos para mover objetos en un tablero. El dispositivo es una banda para la frente con sensores a cada lado, así como cables que se conectan a los lóbulos de las orejas. Las señales de pensamiento que captan los sensores controlan la velocidad de un ventilador que hace levitar una bola de espuma de poliestireno. Una vez que aprendemos a mantener la pelota suspendida, podemos girar un controlador que la guiará por un recorrido de obstáculos. Aunque este juguete no nos conecta aún a un ordenador, es uno de los primeros dispositivos de este tipo económicos y fabricados en serio, junto con Force Trainer, que sirve para utilizar un chip controlado con la mente. El otoño pasado, los hackers comenzaron a buscar un modo de modificar el MindFlex, y para marzo ya habían hackeado el dispositivo de manera que produjese una fuerte descarga eléctrica al usuario si éste no se relajaba.

NeuroSky
El primer producto comercial de NeuroSky es un gorro con interfaz de ondas cerebrales capaz de obtener datos de nivel médico. El dispositivo lleva un sensor sin gel, y permite conectar unos cascos Bluetooth con funcionalidades de MP3 y Voz sobre IP. La primera función del aparato era ayudar a los usuarios a prestar atención y concentrarse; ahora, las sucesivas actualizaciones le permiten ayudar a los usuarios a relajarse y meditar. Para quien desee diseñar sus propios programas basados en este dispositivo, se puede descargar el kit de herramientas de desarrollo y obtener más información aquí.

El neuro casco de EPOC
Este dispositivo consta de 14 sensores salinos y un giroscopio. Este dispositivo, pensado principalmente para aficionados a los videojuegos, también ayuda a las personas con discapacidades a recuperar el control de sus vidas. El dispositivo incluye la EmoKey, que es una aplicación ligera que se ejecuta de fondo en nuestro ordenador. Ésta nos permite mapear toques de teclas controlados por el pensamiento. Este casco es el dispositivo preferido del Darmough Mobile Sensing Group, que creó una interfaz de cerebro a móvil que nos permite llamar a nuestros amigos pensando en ellos.

Implantes cerebrales inyectables
En el futuro, en lugar de llevar cascos, tendremos la opción de hacernos implantes. Uno de los dispositivos que se están desarrollando es una “sonda cerebral multi-contacto” de 1,3 mm. que se inyecta. El Dr. Jon Spratley, de la Universidad de Birmingham afirma que el dispositivo consta de cuatro antenas enrolladas con un 1 mm. de ancho. Una vez implantados, se desenrollan en la superficie de la parte de la corteza motriz del cerebro. Las señales del sensor se envían a un receptor de 16 mm. que se inserta en el agujero que deja la aguja. Spratley afirma que esto permitirá “a los pacientes con dolencias que produzcan graves dificultades para la comunicación o problemas para el control muscular el controlar dispositivos de comunicaciones y otros sistemas de ayuda controlados por ordenador”.

Electrodos en el cerebro
La idea de insertar electrodos diminutos en el cerebro de una persona ha sido posible gracias al conjunto de 100 electrodos creado por la Universidad de Utah. Este dispositivo literalmente conecta los cerebros de personas paralizadas de tal manera que puedan trazar nuevos modos de comunicarse. Según la revista Neurosurgical Focus de este mes, las últimas investigaciones de la universidad sugieren que los avances en sensores ahora permiten colocar el instrumento en la superficie del cerebro sin tener que penetrar en éste.
Esta nueva técnica menos invasiva extiende considerablemente la vida útil de 10 años del anterior conjunto de 100 electrodos. Esta investigación está financiada en parte por una aportación de 55 millones de dólares del Pentágono para miembros artificiales controlados mediante el pensamiento. Algunas de las tecnologías de software controlado mediante pensamiento más avanzadas del ejército estadounidense podrían llegar al sector público a través de este programa de investigación.

Un lugar donde ni siquiera Google Maps puede entrar: Corea del Norte

Para muchos internautas el sistema cartográfico de Google se ha convertido en una herramienta indispensable para sus tareas cotidianas, sin embargo, hay un lugar en el mundo donde ni siquiera Google puede entrar, Corea del Norte.

Google Maps reconoce el país asiático pero no hay ni una sola carretera que discurra por tierras coreanas, ningún núcleo urbano. Según el buscador, la República Popular Democrática de Corea es un territorio inexplorado donde no ha llegado la mano del hombre.

Conocidas son las restricciones que impone el régimen de Pyongyang en cuanto a la información que entra y sale del país, así como la manera que tiene Google de obtener los datos que sustentan su sistema de mapas. La información en Google Earth y Maps se compone de una serie de informaciones de terceras fuentes.

Sin embargo, lo extraño de este caso es que la vista satélite de Corea del Norte sí está disponible y se pueden observar las calles, edificios e infraestructura de la capital coreana, pero, para desgracia de los turistas, no es posible calcular rutas para orientarse en uno de los países más herméticos del planeta.

viernes, 27 de agosto de 2010

Samsung HMX E10, videocámara FullHD de bolsillo

La compañía surcoreana Samsung acaba de presentar una nueva videocámara de bolsillo capaz de grabar vídeo 1.080p a 30 fps. Hablamos de la nueva HMX-E10.



La cámara integra un sistema de lentes rotativo con 270º de libertad para amenizar las grabaciones. Ademas, integra efectos de imagen en tiempo real, para los más creativos, como por ejemplo, viñetas, dibujo a carboncillo, etc. También permite tomar fotografías a una resolución de 8 megapixeles.

Saldrá a la venta en septiembre a un precio de 200 dólares en colores negro y crema.

jueves, 26 de agosto de 2010

BlindType: Teclado "tolerante" a los errores

Los que tenemos manos enormes debemos enfrentar cada día la tortura que significa escribir en las pequeñas pantallas de nuestros dispositivos móviles. A menudo el tamaño del dedo es bastante mayor que el tamaño de la “tecla virtual” que muestra el dispositivo, convirtiendo la escritura en una verdadera misión imposible. Afortunadamente existen soluciones como el teclado virtual BlindType, un software dotado de un sistema predictivo muy bueno con versiones para iPhone, iPad y dispositivos con Android.

Si bien existen varias alternativas que nos permiten reemplazar el teclado que por defecto incorporan la mayoría de los dispositivos móviles más avanzados -léase iPhone, iPad, smartphones y demás cacharros similares- lo cierto es que la mayoría de ellos no aportan demasiado a las versiones originales. El principal problema es que por cuestiones de comodidad estos aparatos tienden a ser pequeños, y su pantalla simplemente no tiene espacio para incluir un teclado que tenga un tamaño razonable. El asunto se complica más cuando el usuario tiene dedos tamaño XXL, y cada vez que quiere escribir un miserable SMS termina con una úlcera estomacal fruto de la frustración que produce ver como el aparato escribe un galimatías que nada tiene que ver con sus deseos.



Pero no todo está perdido. Una pequeña pieza de software llamada BlindType podría traer algo de paz a nuestros estómagos, gracias a su habilidad para predecir lo que estamos intentando escribir. Obviamente, los teclados con texto predictivo existen desde la época de las cavernas, pero no todos funcionan. BlindType, según puede verse en el vídeo, hace su trabajo como uno espera que lo haga. Este programa aun no puede comprarse pero, tal como puede leerse en su web, en las próximas semanas debería estar disponible para los sistemas operativos móviles más comunes. Al menos, se anuncian versiones para iPhone, iPad y dispositivos con Android.

En el vídeo puede apreciarse como, con solo golpear cerca de la tecla virtual deseada, el software interpreta correctamente qué debe escribir. La distribución del teclado es Qwerty, pero puede cambiarse a gusto del usuario. Y si eres un geek de verdad, hasta puedes esconder las teclas y escribir golpeando el texto directamente sobre el documento que estas redactando. No importa como escribas, BlindType se ajustará en la posición y dirección correcta. Otra característica muy destacable es que su capacidad de predecir texto funciona en todos los idiomas, si que no importa en que rincón del mundo vivas: seguramente habrá una versión de BlindType para ti.

miércoles, 25 de agosto de 2010

BlackTrail BT-01, la bici eléctrica de 60.500 euros





Todos hemos soñado alguna vez con tener la mejor bicicleta del barrio, pero pocos lo han conseguido. Ahora, si te sobran unos 60.500 euros puedes cumplir ese sueño de una vez por todas con la BlackTrail BT-01, una bicicleta eléctrica que hará desencajar más de una mandíbula del asombro. Está realizada con fibra de carbono, aluminio aeroespacial, titanio y magnesio y es capaz de alcanzar -ojo- los 104 kilómetros por hora gracias al motor eléctrico de 1,2 kW.

Recorre hasta 193 km de distancia con una sóla carga de dos horas y media gracias a su pack de baterías de Ion-Litio de 17 Ah. Aquellos que la adquieran, deberán registrarla como una motocicleta (corre tanto o más que un ciclomotor de 49 cc), aunque deberán darse prisa, pues sólo se fabricará una edición limitada a 667 unidades. Si la quieres ver en vídeo, ya sabes, tras el salto lo tienes.


martes, 24 de agosto de 2010

LG lanzará globalmente un smartphone con cámara y pantalla 3D sin gafas


A nadie debe coger por sorpresa un anuncio así, ya que tras anunciar las pantallas 3D sin gafas -como la que usará la Nintendo 3DS- y las cámaras 3D HD para dispositivos móviles, era de esperar que Sharp se aventurase a sacar al mercado su propio teléfono móvil con pantalla y cámara 3D. Según han informado, la compañía tiene previsto lanzar un smartphone con pantalla 3D autoestereoscópica y una cámara que permita tomar fotos de similares características. Hitachi ya lanzó un teléfono similar con KDDI y NTT DoCoMo en Japón hace un año, pero la idea de Sharp es hacerlo globalmente. Ahora falta que nos den algunos detalles más y nos muestren algunas fotografías.

Científicos desarrollan una 'capa de invisibilidad' en tres dimensiones

Tener una capa que nos haga invisibles podría ser posible en 10 años.
Probablemente no sería como la de Harry Potter, delgada y manejable, sino gruesa, pesada y cara... pero factible, según el físico británico John Pendry, quien, según la revista Quo, calcula que esto podría verse en una década.
En 2006 este investigador del Imperial College de Londres, pionero en el estudio de los metamateriales -materiales artificiales con propiedades electromagnéticas inusuales- creó el modelo teórico de un prototipo.
David R. Smith y Ulf Leonhardt, de las universidades de Duke y Saint Andrews, en Estados Unidos, lo llevaron a la práctica en octubre de ese año.
Se trataba de una capa hecha con metamateriales de cerca de cinco pulgadas en dos dimensiones e invisible a las microondas, un rango de luz no visible para el ojo humano.
Ya desde 1967, el científico ruso Víctor Veselago propuso materiales con índice de refracción negativo, los cuales cambiarían el efecto de los rayos de luz, lo que daría el efecto de invisibilidad.

Christopher Davis, Igor Smolyaninov y Yu-Ju Hung, de la Universidad de Maryland, hicieron realidad en diciembre de 2007 la primera capa de invisibilidad para luz visible, haciendo que ésta se moviera a su alrededor y la traspasara.
Al igual que la de Pendry, su diseño consistía en una serie de anillos concéntricos, construidos en una capa transparente y delgada de acrílico sobre una película de oro.
En la capa, de sólo 10 micrómetros de diámetro (10 a 5 veces menor que el diámetro de un cabello), el efecto de invisibilidad no es absolutamente perfecto y sólo permite verlo en dos dimensiones, pero se dio un gran paso.
En 2009 Xiang Zhang y su equipo en la Universidad de California en Berkeley desarrollaron una capa parecida a una pequeña carpeta en metamateriales de silicio, que cubre un espejo plano y una especie de joroba.
En marzo de 2010, científicos alemanes del Instituto Karlsruhe de Tecnología realizaron la hazaña, aunque no visible al ojo humano, de construir una capa de invisibilidad en tres dimensiones.
Liderados por el físico alemán Martin Wegener, hicieron invisible una protuberancia de tan sólo un micrómetro (una milésima de milímetro) en una delgada película de oro, haciendo que la superficie se detectara plana.
Según Wegener, los diseños anteriores se habían basado en estructuras de dos dimensiones. “Pero si miras la estructura en una tercera dimensión, el efecto se ha ido”, aseguró al dar a conocer sus resultados.
La posibilidad de crear una capa de invisibilidad como la del mitológico Sigfrido o la de Harry Potter existe, pero el ingeniero mexicano Érik Ulin, del grupo de Xiang Zhang, admite que no es cosa sencilla.
"Se van a tener que manejar ciertos ángulos de luz; fabricar estructuras en el orden de los nanómetros en sistemas mucho más grandes tienen procesos de fabricación que van a tardar demasiado tiempo", reconoce.
Para lograr la invisibilidad total, la capa debería contener en su estructura todos los átomos que contrarrestaran cada rango de longitud de onda, tanto las visibles al ojo humano como los infrarrojos y las microondas.

Vicente Aboites, del Departamento de Fotónica del Centro de Investigaciones en Óptica del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología, asegura que es viable la aplicación de metamateriales en esta empresa.
"Las posibilidades tecnológicas que se han logrado lo hacen perfectamente viable para lentes perfectos, desviadores de oleaje o, por qué no, la capa invisible de Harry Potter", reconoce.

lunes, 23 de agosto de 2010

China trabaja en el desarrollo de trenes magnéticos que superen los 600 km/h


Según la Wikipedia, la velocidad punta alcanzada por un tren de levitación magnética -MagLev para los amigos- es de 581 kilómetros por hora como caso excepcional, en China están trabajando en el desarrollo de estos tren bala para que alcancen fácilmente los 600 km/h, según informan en el China Daily.

Entre las mejoras, se utilizarán materiales menos pesados y menos acero en la construcción, además del desarrollo de "túneles en los que se haga el vacío para que el maglev se mueva a través de ellos, sin resistencia del aire", según explicó Shen Ziyung, miembro del equipo del laboratorio estatal de la Universidad del Suroeste de Jiaotong que lleva a cabo la investigación.

Dado que la velocidad media a la que viajan los maglev es de 350 kilómetros a la hora, poder transportar pasajeros a una velocidad estable de casi el doble sería todo un logro de la ingeniería terrestre. Se espera que, si todo sale bien, se empiecen a aplicar estos avances para el año 2020.

sábado, 21 de agosto de 2010

Oliviero Toscani: 'Facebook es un campo de concentración voluntario'

Oliviero Toscani inundó las vallas publicitarias del mundo, durante casi 20 años, con polémicas campañas para la firma italiana de moda Benetton. En una de ellas podía verse a una familia junto a su hijo, un moribundo enfermo de Sida. En otra aparecían tres corazones humanos con las palabras 'white', 'black' y 'yellow' en cada uno de ellos.

Polémico y provocador, el fotógrafo italiano que cree que no hay nada intocable para el arte, piensa que todo puede cuestionarse y sueña con dirigir su propio diario charló con ELMUNDO.es durante la última Campus Party celebrada en España:


La Campus Party, donde ha venido a dar una charla, es un evento tecnológico... ¿La tecnología es arte?

No es arte, es un soporte. Como un lápiz o como un pincel. No es arte, pero las pinturas de Goya están hechas con pincel y colores, y eso es tecnología.


Hay gente que pinta con el iPad o el iPhone, ¿de verdad que no es más que un cambio de herramienta?

Cada generación tiene su propia tecnología, su música, sus problemas... Siempre hay problemas a resolver y herramientas para hacerlo.


Entonces, ¿cómo cree que los jóvenes que vienen a la Campus Party van a concebir el arte en el futuro?
Aquí se enseña la tecnología, y no se llega al arte a través de la tecnología, sino al contrario. Es una cuestión de secuencia. No se trata de que la tecnología, de repente, transforme al artista, sino de que éste presente sus visiones, sus sueños, a través de diferentes tecnologías. Mi trabajo de fotógrafo, por ejemplo, ahora es electrónico y eso no cambia nada.


Pero sí hay un gran problema de secuencia. ¿De qué se alimenta la tecnología?
Creo que deberíamos hacer una Campus Party donde no se enseñe tecnología, sino la emotividad, la capacidad de sorprender y emocionar. No debe entenderse esto como una crítica, sino como un problema. Es como si en un carromato el carro fuese por delante de los caballos y eso le impidiese avanzar.


Uno de los principales cambios que aporta la tecnología al arte es la gran facilidad para copiar. Muchos artistas se quejan de que su obra se copia sin dar el crédito adecuado. ¿Este proceso es una evolución o una involución?

Si se copia no se inventa nada nuevo. El artista tiene que crear cosas nuevas. Volvemos al caballo, que siempre va delante. Los caballos nacen de un espermatozoide de otro caballo y un óvulo de una hembra. Así que siempre hace falta el orgasmo, incluso si la inseminación es artificial, para crear un caballo, aunque sea con una vagina tecnológica. Asimismo hace falta el orgasmo de un artista para inventar algo antes de utilizar la tecnología para poner lo creado en movimiento.


Sus grandes campañas para Benetton siempre tuvieron como soporta las tradicionales vallas publicitarias. Con las posibilidades que hoy hay en Internet, ¿cambiaría algo en ellas si tuviese que volver a hacerlas?

Siempre trabajas según el soporte donde vayas a comunicar y a publicar, y las vallas estarán siempre ahí, en la carretera. Hoy hay páginas web, pero no es obligatorio utilizarlas. La prueba es que todo el mundo conoce la campaña de Benetton, se recuerdan todas las fotografías, es increíble. ¿Y quién se acuerda de las fotos de Volkswagen? ¡Nadie! Mis fotografías se recuerdan no porque se comprase la ropa, sino porque la gente se sintió tocada por otros motivos. Y lo hice todo sin utilizar la televisión, por principio, para demostrar que no hay necesidad de tecnología para emocionar al mundo.


Móviles, Facebook, Twitter... ¿Estamos demasiado pendientes de la tecnología, no habría que frenar un poco?
Yo no tengo televisión en casa, no estoy en Facebook ni en nada parecido. Para mí, Facebook es un gran campo de concentración voluntario en el que nos hemos metido todos y donde todo el mundo está contento de estar, se muestra y tiene amigos. Pero en realidad eso demuestra que no tienen amigos, porque si no, no estarían los de Facebook, donde la única forma de tenerlos es no ser tú mismo, sino ser virtual. Y no es que esté contra Facebook, porque cada uno es libre de hacer lo que quiera, pero también soy libre de criticarlo.


Hay un gran debate sobre el copyright porque hay quien cree que los derechos de autor duran demasiado y habría que liberarlos antes, de modo que se puedan utilizar unas ideas para crear otras. ¿Esta de acuerdo con este enfoque?

Siempre he estado en contra de los derechos de autor. Estoy a favor de su liberalización porque, entre otras cosas, creo que el arte no puede ser propiedad privada. Por ejemplo, no se puede tener en casa un Goya; se puede hacer una copia, pero el original debe mostrarse al público. Y esto no es una cuestión comunista, sino cultural, una concepción del arte como medio de educación social. La gran cultura tiene que ser pública, debe enseñar a todos y hacer entender la importancia del mensaje. De modo que soy contrario al copyright y creo que todo el mundo debería poder acceder a todo lo que le interese.

viernes, 20 de agosto de 2010

Nuevo Razer Lachesis con sensor de 5.600 dpi y led multicolor personalizable


¿Cansado de que el láser de tu ratón no de la talla? ¿Tu muñeca es demasiado rápida para él? Pues échale un ojo al nuevo ratón de Razer, un modelo que no es más que una actualización de su exitoso Lachesis, ese roedor con sensor de 4.000 dpi. En este caso, esta nueva versión incluye el sensor de precisión 3,5G de 5.600 dpi que es posible configurarlo en bloques de 125 dpi, y un LED multicolor configurable que le da ese toque de personalización que tanto gusta a los aficionados al modding.

El resto de características que podemos encontrar son las típicas en los ratones de la marca, como su tiempo de respuesta de 1ms, conector USB dorado, zonas de contacto de teflón, etc. Estará disponible a finales de este més a un precio de 79,99 dólares (60 euros aproximadamente). ¿Listo para fragear sin descanso al enemigo?


jueves, 19 de agosto de 2010

Gorilla Glass llegará a HDTVs el 2011, se acerca el TV irrompible

Para que nunca más se te rompa un LCD por culpa de un terremoto o por estar jugando, destrozando la gran inversión que fue tu LCD, para el año 2011 llegaría Gorilla Glass a los TVs de consumo.


Gorilla Glass de la compañía Corning Incorporated es un vidrio ultra resistente a cualquier tipo de daño, golpes, rallones, dos a tres veces más resistente que el vidrio utilizado por los artefactos de hoy con la mitad del grosor y ya es utilizado en los Zune HD, Motorola Droid, Dell Streak y se rumorea que también en los iPhone 4.

Este vidrio súper resistente será una buena protección para los LCD comerciales, resistente a golpes, rallones y se ve como una oportunidad para los fabricantes de comenzar a fabricar TVs sin marco.

Por supuesto esto no viene gratis y esta inclusión encarecerá los costos entre USD$30 y USD$60. La comercialización comenzaría a principios del próximo año y también se está pensando incluirlo en tablets.


miércoles, 18 de agosto de 2010

Llega a la fotografía digital la revolución del software libre

El código abierto ha llegado a las cámaras fotográficas, con un proyecto de la Universidad de Stanford que permitirá controlar todas las características desde el software incluido en la máquina, que podrá hacer varias tomas para construir una fotografía de mayor calidad o construir una imagen panorámica.

Científicos de la Universidad de Stanford han desarrollado un proyecto experimental de código abierto, con la posibilidad de poder manejar los algoritmos de las configuraciones de las cámaras, para así controlar aspectos relacionados con la captura de las imágenes.

FCam viene de FrankenCamera y éste del afamado monstruo de Mary Shelley, Frankenstein. A pesar de todas las conjeturas que existan a la fecha sobre la creatividad de la autora para la selección de este nombre, con el pasar de los años el apellido del doctor Víctor (quien jugaba a construir a base de desechos, en su caso humanos) ha sido un buen prefijo para denominar los experimentos de este proyecto, que construye cámaras con partes de otras para tener el control absoluto de todos los aspectos relacionados con los modos de capturas de imágenes.

La FrankenCamera ha sido desarrollada en los últimos años por científicos de la Universidad de Stanford, en Estados Unidos, y del Nokia Research Center. En resumen, es una plataforma de fotografía digital de código abierto, con muchísimas posibilidades para los desarrolladores. Además del aparato hecho a mano en Stanford, las técnicas desarrolladas pueden probarse en el Nokia N900, equipo de prueba para quienes quieran experimentar.

Control total

Las cámaras digitales son controladas por software y la gran mayoría de ellas posee una configuración cerrada, que no es manipulable ni siquiera por actualizaciones. Por ello un grupo de entusiastas imaginó la posibilidad de poder manejar los algoritmos para controlar directamente una serie de aspectos relacionados con la captura de las imágenes. La plataforma escogida para estas pruebas fue un sistema de desarrollo abierto, como Linux. Por esta misma razón, considerando que el N900, de la compañía finlandesa, posee una muy completa versión de este sistema operativo, se escogió este como el modelo de pruebas.

Los desarrolladores han creado hasta el momento varias aplicaciones que están disponibles para ser descargadas, como la capacidad de hacer fotografías panorámicas. Entre las más interesantes está Low-light Imaging, que funciona cuando el ambiente está oscuro y generalmente podemos tomar fotos oscuras y con mucho ruido o demasiado sobreexpuestas y borrosas. La cámara toma de forma seguida un par de imágenes en ambas condiciones y las combina para obtener mejores resultados.

Por otro lado, también permite hacer HDR (high dynamic range) directamente en la misma cámara. HDR es la solución para fotografías donde haya muchas diferencias entre distintas partes de la composición en cuanto a la luz, como, por ejemplo, los retratos en contraluz. Normalmente, la cámara digital escogería la configuración para el fondo muy iluminado, dejando otras partes totalmente oscuras. FCam permite que la cámara tome 3 imágenes consecutivas con diferentes factores de exposición y permite que ambos elementos aparezcan en óptimas condiciones. Aunque existen muchas aplicaciones de retoque que permiten emplear esta técnica, la ventaja de FCam es que es la propia cámara la encargada de cambiar la exposición, tomar las fotos y combinarlas, reduciendo las posibilidades de que nos movamos demasiado ente una captura y otra, arruinando el efecto.

Otra de las aplicaciones está descrita en un documento que ha sido presentado en la conferencia SIGGRAPH de Los Ángeles. Ésta permite capturas la trayectoria de un grupo de cartas al ser lanzado a los aires. Ello es posible usando dos unidades de flash que actúan de manera independiente.

Como veis, hay varios proyectos en marcha y la intención es abrir las posibilidades para que, en un futuro no muy lejano, se puedan manipular todos los aspectos del software de los equipos fotográficos para sacar el máximo provecho de ellos. Por lo pronto puede entrar en la web del proyecto para seguir el desarrollo de las noticias y comenzar a experimentar por su cuenta descargando FCam para su Nokia N900.

martes, 17 de agosto de 2010

AcuTouch 9500, un sillón de masaje controlado por iOS


Si te gusta aquello de "el más loquesea del mundo", atento a esto, puesto que, según sus creadores, estamos ante el primer sillón de masaje gestionado por iOS, o lo que es lo mismo, que podrás manejar desde tu iPhone, iPod touch o iPad. Podrás escoger tu rutina de masaje gracias a una aplicación gratuita, y también tienes a tu disposición programas gratuitos de masaje confeccionados por médicos y 'astros del deporte' (de los que no habrás oído hablar en la vida) que podrás descargar al dispositivo. Todavía no conocemos el precio, pero te vamos dejando un vídeo demostrativo tras el salto para abrir boca.


viernes, 13 de agosto de 2010

Máquina arcade con dispensador de cerveza, el combo perfecto para jugadores empedernidos


¿Qué mejor manera para pasar una tarde de domingo que jugando una partida al Street Fighter mientras te tomas una cerveza fresquita? ¿Y no sería aún más redondo si no tuvieras que moverte para disfrutar de ambas cosas a la vez? Si semejante plan sedentario te atrae, no dejes de echarle un vistazo a la simpática máquina que te mostramos sobre estas líneas. La Gamerator no dejaría de ser la típica estación recreativa con juegos arcade de los 80 si no fuera por el dispensador de cerveza que tiene incorporado entre los mandos. Con un refrigerador interno que permite tener la bebida a buena temperatura en todo momento, el Gamerator supone una versión renovada de un modelo ya conocido, sólo que ahora disfruta de una pantalla más grande, de 26 pulgadas, para jugar con los 85 títulos de juegos que incluye o los casi 1.000 que podrás descargar mediante la suscripción que incluye al portal Gametop. ¿Interesado en darle un toque de diversión a tu hogar? Pues lo tienes fácil: sólo debes reunir los 3.500 dólares (2.600 euros) que cuesta.

HTC Desire HD asoma por sorpresa en un vídeo


Pudimos ver las primeras imágenes del Desire HD durante el fin de semana y ahora llega a nuestras manos un vídeo del dispositivo, del que te recordamos las principales características: graba vídeo en HD a 720p, pantalla WVGA de 4,3 pulgadas y cámara de 8 megapíxeles. Como habrás podido comprobar, su parecido con otros móviles de la casa resulta inevitable: cuenta con la entrada de los auriculares en la parte inferior (al igual que el HD2) o flash LED como en el EVO 4G, por poner sólo unos ejemplos. Te dejamos con el vídeo un poco más abajo.



jueves, 12 de agosto de 2010

Töken, la mesa de mezclas multitáctil que vino del futuro


No, eso que ves ahí arriba no es la última evolución de las interfaces LCARS de control domótico, pero te aseguramos que no por ello es ni una pizca menos interesante. Los vídeos que te presentamos ahora son obra de un caballero llamado Rodrigo, que ha hecho buen uso de un controlador multitáctil MIDI llamado Emulator para construir la Töken, una espectacular mesa de mezclas transparente de esas que creías que sólo existen en películas y series de ciencia ficción. Y lo mejor de todo, es que la velocidad de respuesta parece excelente, como para llevarla a un club y pinchar con ella. Lamentablemente no tenemos detalle alguno sobre su fabricación, así que deberás conformarte con el material que te dejamos tras el salto.


miércoles, 11 de agosto de 2010

La NASA plantea usar teléfonos móviles para hacer satélites baratos

En la búsqueda por abaratar costos, la NASA plantea la posibilidad de usar teléfonos móviles para fabricar satélites de bajo costo. ¿Cómo? Piensa por un momento en todas las maravillas que un celular actual puede hacer. “El poder de procesamiento, los sensores y las cámaras de un smartphone tienen la misma capacidad de un satélite”, menciona Thomas Atchinson, de la Fundación Mavericks.
La NASA, en conjunto con diversos empleados en Google (¿en serio, hay algún rubro en el que no estés metido, Larry?), han desarrollado el proyecto NexusOne PhonStat para determinar si los componentes de un teléfono móvil son capaces de resistir un viaje espacial. Las pruebas consisten en ver la resistenacia del aparato en el vacío y operar a temperaturas de frío y calor extremo, de modo que constituyan una alternativa viable en el desarrollo de tecnología satelital.

En la actualidad, el smartphone que sostienes en tus manos tiene 120 veces más la capacidad de cómputo que un satélite promedio, la mayoría de ellos lanzados al espacio durante la década de los ochenta. “Tu teléfono móvil es en realidad un robot de 500 doláres es tu bolsillo [...] Buena parte de la innovación ahora ocurre dentro de la industria móvil y de entretenimiento”, apunta Chris Boshuizen, físico de la NASA.
Dentro de las pruebas recientes, dos Nexus One fueron enviados a órbita- Sólo uno sobrevivió el viaje, aunque cabe aclarar que el que no lo logró se dañó durante su aterrizaje de vuelta. Aún quedan varios problemas por resolver (por ejemplo, la fuente de energía), pero el uso de satélites del tamaño de un teléfono celular parece a la vuelta de la esquina. Además de abaratar los costos, también significaría un avance importante en la reducción de basura sideral. Eso sí, que buneo que usen un Nexus One: no vaya a ser que con un iPhone 4 nos falle la recepción satelital.

martes, 10 de agosto de 2010

Reproductores multimedia: Creative ZEN X-Fi


Creative se sube al carro de los equipos multimedia portátiles de gama alta con este ZEN X-Fi. Pensado como un reproductor tradicional y no como un dispositivo tan multifuncional como el iPod Touch
Posee una serie de características que lo dotan de una gran versatilidad, comenzando por su interfaz WiFi mediante la cual podremos acceder a Internet para escuchar podcasts almacenados en servidores remotos o bien compartir nuestros propios contenidos con otros usuarios.

Nos ha convencido mucho la generosa pantalla que implementa y la potencia de los altavoces incorporados, aunque tenemos que decir que el dispositivo se bloqueó un par de veces durante las pruebas y que el software de conversión que utiliza, Creative Centrale, resulta muy pesado de utilizar: para convertir y transferir una película en XviD de 700 Mbytes se han empleado 45 minutos en un equipo con un Intel Core 2 Duo P9500.

Características:
Pantalla TFT de 2,5’’ y resolución 320 x 240. 16 Gbytes de disco duro. Conexión USB y WiFi. Dimensiones: 83 x 55 x 12,5 mm. Peso: 70 g

Lo mejor:
Una pantalla generosa, un buen diseño tanto del dispositivo como del sistema de navegación y las posibilidades que brinda la interfaz WiFi para acceder a contenidos almacenados en Internet

Lo peor:
El dispositivo se ha bloqueado un par de veces mientras realizábamos las pruebas. La aplicación Creative Centrale es bastante pesada e invierte mucho tiempo en la conversión de vídeo

Precio:
199,90 euros

Valoración:
9

Calidad/precio:
8,9

lunes, 9 de agosto de 2010

Desarrollan unas gafas con GPS integrado para miopes sin orientación

Los dispositivos GPS han evolucionado hasta tal punto que podemos encontrarlos en teléfonos móviles, relojes y cámaras fotográficas, sin embargo, parece que todos estos dispositivos no son suficientes para integrar el geoposicionamiento en nuestras vidas. Directamente desde el Wireless Japan 2010 nos llega este proyecto de los laboratorios de la Universidad de Electrocomunicaciones de Nakajima, unas gafas que integran una serie de LEDS que se encargarán de darnos indicaciones luminosas según la orientación que tengamos respecto al destino final. Para ello, este sistema también hace uso de una brújula magnética y varios LEDS de color rojo y verde, de forma que mientras estemos caminando, toda una feria de luces de colores estará parpadeando continuamente para amenizar nuestro paseo. No deja de ser curioso este proyecto y su diseño, aunque le falten un par de retoques, está bastante cuidado. Eso sí, posiblemente sea imposible llevarlo puesto durante la noche, ya que caminar teniendo puntos de luz tan cerca del ojo no debe de ser cosa fácil.


Dell ‘desnuda’ a una de sus clientas

Tara Fitzgerald, una norteamericana de 48 años, no pudo siquiera imaginar la delicada situación en la que estaba a punto de verse abocada, y todo por un pequeño desliz de carácter erótico. Esta ciudadana de la ciudad californiana de Sacramento había posado desnuda para su novio, almacenando las fotos en el ordenador de la casa, que compartía con su hijo de catorce años. Como quiera que Fitzgerald no era muy habilidosa con los ordenadores, y temerosa de que su hijo diera con estas comprometedoras fotos, decidió contactar con el fabricante del ordenador que poseían en casa.

Em este sentido, se puso en contacto con el call-center de Dell en Estados Unidos, que al igual que buena parte de los principales fabricantes en el Primer Mundo, habían confiado los servicios de atención al cliente a aquellos países donde la mano de obra es más barata. En este caso, nuestra afligida protagonista, sin saberlo, contactó con Riyaz Shaikh, un indio de 24 años que le atendió en perfecto inglés. La mujer proporcionó todo tipo de detalles al empleado de Dell situado en ultramar, otorgándole todo tipo de privilegios para que éste pudiera hacerse con el control remoto del ordenador. “Confié en él puesto que era un técnico de Dell”, afirmaría después Fitzgerald. Shaikh no tardó en localizar las fotos con un elevado componente sexual, y cuando parecía que el comprometedor asunto estaba solucionado, nuestra protagonista comenzó a recibir en su correo electrónico fotos de vínculos a páginas porno donde ella misma era la improvisada modelo.

Fitzgerald no tardó en dar de nuevo con el técnico de soporte de Dell a quien pidió explicaciones. El aludido esquivó el golpe argumentando que tal vez hubiera sido su novio, quien hubiera hecho públicas las comprometedoras fotos. Al tiempo, el técnico le propuso solucionar el incómodo asunto, pero, eso sí, necesitaría un portátil nuevo que Fitzgerald no dudó en comprar. Sin embargo, solucionado el problema de las fotos, la pesadilla no terminó para la de Sacramento, puesto que comenzó a recibir cargos en la tarjeta de crédito registrada en Dell. Visto el calibre del asunto al que se enfrentaba, decidió contactar directamente con responsables de la compañía en Estados Unidos. “Hemos investigado el asunto y podemos garantizar que esta persona no está ya atendiendo llamadas y seguimos en contacto con la señora Fitzgerald para proporcionarle la mejor solución”, declararon fuentes de la compañía norteamericana.

No parece que sean declaraciones tranquilizadoras para la afectada, habida cuenta que el técnico indio sigue en posesión de las fotos extraídas de su ordenador. El asunto reabre el debate sobre la responsabilidad de los fabricantes ante la actuación de los servicios de soporte subcontratados a terceros países. Mientras se dilucida el asunto, la polémica está servida en Estados Unidos. ¿Debe Dell hacerse cargo de los daños económicos y morales padecidos por la afectada?