Las "baterías nucleares" (también conocidas como baterías beta voltaicas de Tritio), son de grandes como un dedo pulgar y pueden dar la energía equivalente a 300 litros de gasolina. Desarrolladas por la empresa CityLabs, crearon una línea de estas baterías que pudieran soportar unas condiciones climatológicas extremas naciendo así las baterías beta voltaicas de Nano Tritio , las cuales transforman la radiación del Tritio en energía eléctrica directamente. Según sus creadores su radiación es tan débil que con la carcasa del teléfono valdría para detenerla y que no pasara de dentro hacia fuera. Este tipo de baterías pueden ser muy útiles para implantes como los marcapasos, ya que no tendrían que cambiarle la pila durante mucho tiempo. Estas baterías podrían solucionar también el problema de la duración de baterías en smartphones. Las primeras baterías ya están a la venta en la web del fabricante a un precio de unos 2000 €.
domingo, 10 de febrero de 2013
sábado, 19 de enero de 2013
Valve y su casco de realidad virtual
Valve está desarrollando un casco de realidad virtual. Conociendo la forma en que trabaja esta empresa, mañana podría estar desarrollando una nave espacial, y no estaríamos tan sorprendidos. Sus elementos saben lidiar de una manera muy particular con la impaciencia de los jugadores (un servidor, por ejemplo, que no deja de pedir por Gordon Freeman), son duros a la hora de criticar, pero también saben arrepentirse sin quedar del todo mal (no hay mejor caso que el de Gabe Newell en el keynote de Sony). Y lo cierto es que hasta aquí les ha funcionado de maravillas. Números no oficiales indican que Steam posee el 70 por ciento del mercado de la distribución de videojuegos, aunque el porcentaje podría ser más alto. Por lo tanto, cuando comenzaron a acumularse rumores sobre una posible entrada de Valve al mercado de hardware, más allá de las dudas y las inquietudes, lo que queríamos saber era qué estaban planeando.
Descartado el rumor de una consola (desde cierto punto de vista, sería “más de lo mismo” en un mercado que ya parece saturado), y con aquel peculiar anuncio que hablaba sobre la “frustración” que siente Valve por el hardware actual, aparece el casco de realidad virtual. Las comparaciones con el Glass de Google y el Oculus Rift que tiene detrás a un tanque como es John Carmack, son inevitables. El proyecto de Google tal vez se concentre más sobre el usuario en general, y no tanto sobre el entretenimiento, pero el Oculus Rift quiere cambiar una regla o dos en el mundo de los videojuegos, y muchos esperan lo mismo del desarrollo de Valve. Sin embargo, Michael Abrash advierte que existe la posibilidad de que Valve no lance al casco por su cuenta, sino que opte por compartir su diseño con otros fabricantes. Valve mantiene su mantra de “no ser una compañía de hardware”, y no hay indicios de que eso vaya a cambiar en lo inmediato.
¿Especificaciones? No hay. ¿Fechas? Tampoco. ¿Precio? Estamos perdiendo el tiempo. Valve trabaja en ello, pero no deja de ser uno entre tantos proyectos que se están llevando adelante en su cuartel general (la llegada de Steam a Linux, la conversión de juegos a esa plataforma, DotA 2, etc.). Puede ser cancelado, o puede que en un año esté disponible en las estanterías. Creo que en cierta forma sería como pedir precisiones sobre Half-Life 3. Nos interesa muchísimo saber que Valve se encuentra explorando el territorio de la realidad virtual, ya que sólo necesita de la “idea exacta” para convertirse en una contundente fuente de ingresos. Pero respondiendo a la pregunta original, habrá que seguir esperando.
lunes, 7 de enero de 2013
Bombilla de plástico
Científicos de la estadounidense Universidad de Wake Forest están convencidos de que pronto diremos adiós a ese molesto zumbido creado por la sobrecarga de las bombillas fluorescentes en la oficina .
El motivo es que han desarrollado una nueva bombilla de plástico que, según explican, es más eficiente, no parpadea, no se rompe y no quema.
Además, emite luz blanca y suave, sin el brillo amarillento de los tubos o la coloración azulada de los LEDs.
La nueva tecnología de iluminación está basada en la tecnología del campo inducido sobre un polímero electroluminiscente (FIPEL).
«La gente se queja a menudo de que las luces fluorescentes molestan a sus ojos, y el zumbido de los tubos irrita a cualquiera sentado en un escritorio debajo de ellos»,
afirma el físico David Carroll, responsable del desarrollo de esta tecnología en Wake Forest.
« Las nuevas luces que hemos creado pueden resolver esos dos problemas y más», asegura.
jueves, 27 de diciembre de 2012
Cámara de 3.2 mil millones de megapíxeles para fotografiar el cielo
Gracias a la existencia de cámaras digitales potentes, el avisaje y la astrofotografía amateur se hicieron muy populares. La relevancia de esta actividad es más recreativa que científica, pues para obtener resultados avasallantes hay que tener un equipo a la altura. Quien dentro de dos años lo tendrá definitivamente será el LSST sito en Chile, que de un tiempo a otro pasará a contar con una cámara de 3.2 mil millones de megapíxeles para fotografiar el cielo. 3 toneladas de componentes, más de un centenar de sensores y la capacidad de capturar amplitudes de 49 veces la superficie de la Luna.
Claro que puedes sacarle una fotografía al cielo con una cámara normal tratando de lograr exposición y estabilidad, pero lo más probable es que no pases de aquello que ves a simple vista. Con las cámaras fotográficas preparadas para este tipo de toma de imágenes de objetos ubicados a años luz de distancia, la tarea se convierte en algo alucinante. Y si de asombro hay que hablar, es menester mencionar a la cámara digital más grande del mundo, cuyo presupuesto de elaboración acaba de ser aprobado por el departamento de energía de los Estados Unidos. La construcción programada para dentro de dos años convertirá al Large Synoptic Survey Telescope en el primero que adjunte una cámara de, atentos, 3.2 mil millones de megapíxeles para fotografiar el cielo.
Mientras que la preparación para la cámara digital más grande y capaz del mundo se lleva adelante en el SLAC NAL para ser ubicada en el LSST que se emplazará en los Andes chilenos, lo asombroso de su trabajo no nos deja mudos. Esta cámara de 3.2 mil millones de megapíxeles para fotografiar el cielo podrá capturar las más anchas, rápidas y profundas tomas del cielo, plasmando en una imagen una superficie más extensa que la de nuestra Luna multiplicada 49 veces. Con esta capacidad, el telescopio hará un viaje nocturno fotografiando el pasado de nuestro Universo y recopilando 6 millones de gigabytes al año con imágenes. Para que te hagas una idea, estas serían algo así como unas 800.000 imágenes de aproximadamente 8 megapíxeles por noche, pero con una calidad mucho más amplia.
El LLST
Con esta cámara de 3.2 mil millones de megapíxeles para fotografiar el cielo que contiene 189 sensores y 3 toneladas en componentes, algunas preguntas al respecto de la materia y energía oscura podrían tornarse más claras, así como también podrían revitalizarse proyectos sobre asteroides, objetos en el cinturón de Kuiper, nuestra galaxia y bueno, casi todo lo que incumbe a la física y a la astronomía. Con soporte económico del DOE (Departamento de Energía de EEUU), la NSF y otras inversiones públicas y privadas, el modelo podría estar terminado y en funcionamiento para 2014, pero por lo pronto se ha empezado a trabajar en él sobre el LSST ubicado en Chile. Sus impulsores y responsables creen que una vez sobre el telescopio, esta cámara revolucionará parte del conocimiento astronómico que tenemos hoy día. Ojalá que sí, estamos ávidos de novedades sorprendentes.
viernes, 7 de diciembre de 2012
'Titan', el ordenador más rápido del mundo
'Titan', un ordenador de la empresa estadounidense Cray ubicada en el Laboratorio Nacional Oak Ridge del Gobierno de Estados Unidos, ostenta el título de ser el más rápido del mundo, superando a otro dispositivo de IBM que se encuentra en otro centro de investigación estadounidense.
El ranking publicado por investigadores de Estados Unidos y Alemania sostiene que 'Titan', un sistema Cray XK7 instalado en Oak Ridge en Tennessee, alcanzó 17.59 petaflops, que equivalen a cuatro mil billones de cálculos por segundo. 'Titan', que recibe financiación del Departamento de Energía estadounidense, es utilizado para hacer investigaciones sobre energía, cambio climático y motores eficientes, entre otros temas.
Esta supercomputadora desplazó a un segundo lugar a la 'Sequoia' de IBM, ubicada en el Laboratorio Nacional Lawrence Liver, en California que solo alcanzaba 16.32 petaflops.
'Top five'
Completando el 'top five' se encuentran el ordenador 'K' de Fujitsu, en el Instituto Avanzado RIKEN sobre Ciencias de la Computación en la ciudad de Kobe, Japón; 'Mira', un sistema BlueGene/Q de IBM en el Laboratorio Nacional Argonne de Chicago y otro sistema BlueGene/Q de IBM llamado 'Juqueen', en el centro de investigación Forschungszentrum Juelich, en Alemania.
Los investigadores han señalado que 251 de los sistemas más rápidos del mundo se encuentran en Estados Unidos, 105 en Europa y 123 en Asia, con 72 de ellos en China. La compañía Intel proveyó los procesadores para el 76% de los sistemas, AMD para el 12% e IMB para el 10,6%.
El 'top 500' de ordenadores ha sido realizado por la Universidad de Manheim, en Alemania, el Laboratorio Nacional Lawrence Berkeley y la Universidad de Tennessee.
sábado, 24 de noviembre de 2012
La bici más cara del mundo: de madera y sin frenos
No es recomendable dejarla atada en una farola y volver horas después. En ese tiempo, muchos se habrán enamorado de ella y se la habrán querido llevar a casa. Incluso se la intentarán llevar a la cama y dormir abrazados a ella, porque es una auténtica preciosidad.
Es una bici de madera y cuesta unos 70.000 dólares (54.000 euros). Le ha dado vida uno de los arquitectos más punteros en Londres, Andy Martin, para la casa de muebles Thonet, fundada hacia la mitad del siglo XIX.
Seguramente el fabricante de muebles austro-alemán Michael Thonet nunca habrá imaginado en 1859, cuando diseñó la famosa silla bentwood Nº 14, que poco más de un siglo y medio después su invento inspiraría la construcción de una de las bicicletas más costosas del mundo. Pero así fue. Martin ha recuperado un proceso con vapor caliente para moldear la madera de haya, que desarrolló la firma Thonet. Las ruedas son de fibra de carbono. En teoría es para andar por la ciudad, de piñón fijo y por tanto sin frenos, aunque si uno la tiene en casa no dejará de mirarla.
Según Martin, él y su equipo han intentado que la bici tenga un aspecto vanguardista, pero que a la vez transmita la artesanía con la que está realizada. “Si fuera toda ella de metal, parecería como que está diseñada para una película de ciencia ficción”, ha añadido.
Otras empresas como Lagomorph y Waldmeister también han puesto bicicletas parecidas en el mercado, aunque con un precio menor a los 70.000 dólares que cuesta el modelo Thonet.
viernes, 2 de noviembre de 2012
Llega el teclado de ordenador lavable
La compañía Logitech está a punto de lanzar al mercado el teclado lavable Washable Keyboard K310. Según sus creadores, además de quitarle el polvo como a los teclados "tradicionales", este modelo se puede limpiar con un buen remojón, ya que está preparado para sumergirse hasta en 30 centímetros de agua. Y se seca rápidamente gracias a los prácticos orificios de drenaje de la parte posterior.
Eso sí, hay que tener en cuenta que solo es posible lavarlo a mano, usando jabón y un paño o esponja suave en agua tibia, a menos de 50°C, sin introducirlo en el lavavajillas y sin emplear materiales abrasivos, alcohol, disolventes ni detergentes fuertes. La impresión láser y un recubrimiento ultravioleta garantizan que la tipografía de las teclas no se desgaste ni por el uso ni por el lavado.
El original teclado se pondrá a la venta en octubre a un precio de 40 euros.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)





