miércoles, 7 de abril de 2010

LG LX9500, nueva TV LED Full HD con 3D, y ¡sólo 22,3 mm de grosor!

No hay mejor manera para hacer resaltar una HDTV entre las opciones de la competencia que reducir su espesor, desechar tanto borde como sea posible y, por supuesto, incluir tecnología 3D. Vale, reconocemos que no es tan delgada como los equipos que vimos durante el pasado CES, pero sus 22,3 mm de grosor y apenas 16 mm de marco, hacen de la LX9500 un buen complemento para casi cualquier habitación. El conjunto ofrece también retroiluminación LED, resolución a 1080p y una frecuencia de refresco de 400 Hz para sus gafas de cristal activo. La agencia Reuters pone la puntilla dando a conocer un precio en yenes equivalente a 4.135 dólares/3.100 euros, para el modelo de 47 pulgadas, que aterrizará en el mercado coreano la próxima semana. Llegado el mes de mayo, hará su entrada triunfal en dicho lugar una variante de 55 pulgadas, para salones y presupuestos más desahogados.


Samsung y DivX presentan el primer teléfono con DivX en Alta Definición


Samsung acaba de anunciar que el esperado Wave será el primer teléfono móvil en recibir el certificado DivX para reproducir contenidos en alta definición (a 720p, para ser más exactos). Recuerda que este terminal ya dejó un buen sabor de boca durante la MWC de este año, gracias a su integración con redes sociales y su pantalla súper AMOLED; además se trata del primer dispositivo con sistema operativo Bada.

La compañía también ha desvelado quién será el próximo aspirante a reproducir contenidos HD: el Samsung Galaxy S, presentado hace unas horas en la CTIA. Sus bazas principales para complementar dicha certificación son una pantalla de 4 pulgadas -también con tecnología súper AMOLED-, un procesador a 1 GHz, conectividad DLNA y que, en esta ocasión, ejecuta Android.

martes, 6 de abril de 2010

Philips crea un paso de peatones LED que avisa de la presencia de vehículos silenciosos


Muy felices nos las prometíamos algunos cuando comenzaron a llegar las noticias sobre los primeros vehículos eléctricos para el consumidor de a pie. Y es que a todos nos gustan los gorgoritos V8, pero al mismo, queremos vivir en ciudades menos contaminadas. Y eso no sólo incluye las emisiones procedentes de los tubos de escape, sino también las acústicas. La historia se empezó a torcer cuando gobiernos como el japonés empezaron a pensar si el silencio de los coches a baterías no sería peligroso por eso del mayor riesgo en atropello (en teoría). Bueno, pues Philips nos propone una idea que a priori parece más beneficiosa para todo el mundo que volver a llenarnos otra vez los oídos con ruidos innecesarios.

El fabricante de productos electrónicos está trabajando en un sistema de alerta a peatones que integrado en los pasos de cebra, sería capaz de avisarnos mediante señales luminosas cuando se acerque un vehículo. La idea surgió como propuesta de seguridad para un nuevo barrio en Eindhoven, Países Bajos, que será edificado en unas antiguas instalaciones de la compañía próximamente convertidas en una zona urbana surcada por rutas de autobuses híbridos. Cuando uno de ellos se aproxime a un paso de peatones, múltiples puntos LED se iluminarán de color rojo para indicar su presencia. Una vez lejos, pasarán a color verde, y perderán intensidad automáticamente cuando haya nadie en sus proximidades a fin de reducir el consumo eléctrico.

Comprensiblemente, puedes creer que nada de esto sería necesario si la gente utilizara los ojos antes de cruzar, pero piensa en la cantidad de veces que te has podido llevar un susto de muerte porque una furgoneta aparcada te impedía ver un coche que avanzaba en tu dirección.

Tuenti también tendrá geolocalización

La red social española Tuenti, que cuenta con unos 3 millones de usuarios, lanzó hoy “Tuenti Sitios”, que entrega a los usuarios la capacidad de agregar lugares (restaurantes, bares, cafeterías, etc), interactuar con ellos, compartirlos con amigos, subir fotos del sitio y escribir reseñas.

Una vez que un lugar fue agregado no puede volver a agregarse (no hay duplicados). Es una estrategia diferente a lo que existe hoy con aplicaciones como Gowalla o Foursquare, y podría eventualmente acercarse a lo que se espera que hará Facebook en el futuro cercano.

El blog de la compañía señala:

Con ‘Tuenti Sitios’ presentamos el primer escalón de nuestra estrategia local. A lo largo de las próximas semanas anunciaremos más novedades como, por ejemplo, la posibilidad de que los usuarios compartan su ubicación local con el resto de sus amigos en una apuesta por las herramientas de geoposicionamiento.

lunes, 5 de abril de 2010

España lidera la adopción de licencias Creative Commons en el mundo

La adopción de Creative Commons ha alcanzado cifras interesantes en el mundo, la popularidad de estas licencias puede verse en sitios como Flickr, Wikipedia, Jamendo y Blip.tv, entre otros.

Según datos de Yahoo hasta Noviembre de 2009 hay más de 257 millones de resultados licenciados como CC en todo el mundo, de los cuales el mayor porcentaje corresponde a las licencias “BY-SA” (atribución, compartir igual) con un 37%. Mientras que la licencia más permisiva “BY” (atribución) tiene sólo un 10% de los resultados y la más restrictiva “BY-NC-ND” (atribución, no comercial, sin derivados) tiene un 20%.

De estas cifras observamos que España encabeza la lista de adopción de licencias CC, seguido por Italia, Estado Unidos y Japón.

Latinoamérica no se queda atrás en el TOP50: Brasil se encuentra en la posición #10 (1,712,669 resultados), Argentina #15 (845,360), México #17 (752,946) y Chile #18 (726,368).

La adopción de licencias Creative Commons sin duda es un factor importante para la innovación y la cultura, incluso su uso mantiene posiciones similares a las cifras sobre la penetración del Software Libre a nivel mundial. En donde se miden parámetros como Gobierno (Política de Adquisiciones, Políticas de Soporte, Uso); Industria (Desarrolladores, Uso, Desarrollo); Comunidad (Participación, Adopción de la Educación, Medios de Discusión, Soporte del Idioma).

Poker Surface, superficie táctil y teléfonos móviles para una partida de Poker

Poker Surface, es sin duda bastante original y gustará a los amantes del Poker o diferentes juegos de cartas. Jugar al Poker en una superficie multitáctil que todos vemos por igual se hace un poco extraño teniendo en cuenta que lo más importante es que no nos vean las cartas. La solución pasa por utilizar teléfonos móviles.

Cada uno de los participantes podrá hacer uso de su teléfono móvil para ver sus cartas, ya que estarán conectados de forma inalámbrica. Para evitar que en un descuido los competidores vean nuestras cartas, el software del teléfono hace uso del acelerómetro para conocer cuando se encuentra en posición horizontal y ocultar las mismas.

Como podéis comprobar en el vídeo a continuación, también contamos con la posibilidad de hacer un movimiento que se corresponde con tirar las cartas sobre el tapete virtual. Desde el móvil también damos nombre a nuestro usuario, la posición en la mesa, y el dinero inicial que quiere gastar.



El resto de acciones, además de la reproducción de la escena, se realizan en la superficie multitácil, como girar las cartas o apostar dinero, que curiosamente también poseen funcionalidades basadas en gestos para hacer la experiencia más natural.

Supongo que no a todo el mundo interesará el juego del Poker, pero creo que deberíamos quedarnos con la idea de hacer interactuar una superficie táctil de mayores dimensiones con nuestros teléfonos. Difícilmente encontramos una Microsoft Surface o superficies similares en nuestras casas, pero sí pantallas táctiles como la de algunos portátiles, las florecientes tablets, o incluso el esperado iPad, que puedan hacer las veces de tapete virtual.

Para no olvidarme de los creadores, Poker Surface es un proyecto de un grupo de estudiantes de la Universidad de Duisburg-Essen en Alemania.

sábado, 3 de abril de 2010

Microsoft anuncia Project Natal para 2010, la XBox sin mandos

Project Natal, que permite a los usuarios manejar los viedojuegos a través de las manos y comandos de voz, es la apuesta de software de Microsoft para Xbox y competir de esta manera con el éxito alcanzado por Nintendo con la Wii. "Wii fue una importante innovación para el sector, pero Natal es un paso gigante", apuntó Bach.

Las previsiones de la compañía apuntan a un crecimiento en el número de los usuarios de la Xbox gracias a este invento, que permitirá atraer a las generaciones más mayores debido a la facilidad de uso. "Va a cambiar la experiencia de los videojuegos, servirá para acelerar el mercado y creará nuevas situaciones", explicó.

Natal requerirá un nuevo hardware, en concreto, un sensor de captación de movimientos, pero permitirá seguir trabajando con las actuales consolas. A pesar de no revelar el precio con el que saldrá al mercado, Bach adelantó que más del 70 por ciento de los desarrolladores de la empresa están trabajando en juegos para este proyecto, por lo que habrá "una amplia gama" de variedades para finales de 2010.

"El año que viene será el más grande para Xbox desde su lanzamiento", señaló Bach, en referencia a que para 2010 Microsoft también tiene previsto una nueva versión del videojuego Halo --'Halo Reach'--. Asimismo, la empresa se volcará con Xbox Live, que permite a los usuarios jugar con otras personas simultáneamente, además de acceder a través de Facebook, Twitter o Netflix, entre otros.

Por último, el responsable de la división de entretenimiento descartó la posibilidad de desarrollar un teléfono. "Estamos trabajando incesantemente en el espacio de móviles, pero he dicho varias veces que no tenemos planes para un dispositivo Zune ni cualquier otro relativo a teléfonos de Microsoft", concluyó.